英特尔杀疯了推出功能:支持分配 87% 内存“当”显存用!

眼看着隔壁老黄的40系显卡价格焊死,新出的游戏动不动就叫嚣着要吃掉你十几G的显存,多少人的“显存焦虑症”又犯了?就在这个节骨眼上,英特尔突然掀了桌子,整了个大活英特尔推出功能:支持分配 87% 内存作显存

英特尔杀疯了推出功能:支持分配 87% 内存“当”显存用!

好家伙,我直呼好家伙。这听着就像是天上掉馅饼,还是带肉的。意思是我的轻薄本,只要内存够大,摇身一变就能拥有几十G的“海量显存”?先别急着开香槟,这杯酒里,除了甘甜,可能还兑了点别的东西。

内存当显存,旧瓶装新酒

说白了,这技术不是什么凭空冒出来的黑科技。早年间的集成显卡,哪个不是从内存里“借”点空间当显存用?只不过这次英特尔玩得比较绝,直接把“借用”的上限拉到了一个惊人的87%。这就好比以前你妈只许你从储蓄罐里拿十块钱零花,现在突然说,除了留点底钱,剩下的你随便花。

听起来很美,对吧?但别忘了,你从储蓄罐里拿的钱,和你爸直接给你的零花钱,来源不同,花起来的感觉也完全不一样。系统内存(DDR5)和真正的显存(GDDR6),压根就是两个物种。后者是专为图形处理设计的“高速公路”,特点是路宽(位宽大)、车速快(频率高);而前者,更像是城市的“主干道”,啥车都得走,还得遵守各种交通规则(延迟高)。

让内存去干显存的活,本质上是一种“客串”。它能解决“有没有”的问题,但解决不了“好不好”的问题。当你的Arc核显真的调用了几十G内存后,那孱弱的内存带宽,真的能喂饱核心的胃口吗?这就好比给一个大胃王一堆干粮,碗是够大了,但没水,他照样噎得慌。

英特尔的“阳谋”:醉翁之意不在游戏,在AI

你真以为英特尔是为了让你用轻薄本流畅玩《赛博朋克2077》才这么大方?别天真了,这哪是给臭打游戏准备的福利,这是英特尔递给AI时代的“投名状”。

2025年了,AI PC的概念喊得震天响。各种本地化运行的大语言模型、AI绘画工具,哪个不是吃显存的猛兽?一个Stable Diffusion跑起来,8G显存勉强入门,12G才能畅玩。这让一众没有独立显卡的轻薄本、商务本情何以堪?

英特尔这一手,直接绕过了物理限制。它告诉市场:看,我的酷睿Ultra平台,不需要昂贵的独立显卡,单靠核显和“海量内存”,就能让你的笔记本变身“AI工作站”。这刀法,精准地切在了NVIDIA的软肋和广大用户的痛点上。它卖的不是游戏性能,而是一张通往未来AI应用的“入场券”。至于你拿这张票是去看电影还是去挤演唱会,体验好坏,那就另说了。

谁的蜜糖,谁的砒霜?

那么,这个功能对我们普通用户到底意味着什么?

对于这两类人,这是绝对的蜜糖:

  1. 轻薄本用户和创意工作者: 以前用核显笔记本开个大点的PS文件都卡,现在有了巨量“显存”,处理高分辨率图片、跑一些本地AI应用,体验会得到质的飞跃。对他们来说,这是生产力的解放。

  2. 预算极度有限的玩家: 想玩一些对显存容量有硬性要求,但对带宽不那么敏感的游戏,这个功能就是救命稻草。至少,游戏能“进得去”了,至于卡不卡,那是另一个问题。

但对于追求高画质、高帧率的核心玩家,这可能就是砒霜了:别指望靠这个去碰瓷主流的独立显卡。在真正的3A大作面前,内存带宽的瓶颈会暴露无遗。你可能会看到一个诡异的现象:你的显存占用率看着很健康,但游戏帧数却像得了心电图,忽高忽低。因为数据传输的“公路”已经堵死了,再大的“停车场”(显存容量)也无济于事。

所以,当英特尔推出功能:支持分配 87% 内存作显存时,它其实是在进行一场精准的用户筛选。它用一个看似“普惠”的功能,牢牢抓住了那些对价格敏感、对AI应用有需求的用户,而对于硬核游戏玩家,这更像是一个美丽的误会。这背后,是英特尔作为老牌“牙膏厂”炉火纯青的刀法和市场洞察力。你得先问问自己,你究竟是需要一个更大的碗,还是需要一辆更快的车?想明白了,就不会被这突如其来的“免费午餐”冲昏了头。

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奥客闲聊一刻创始人

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