你知道一个游戏什么时候才算真正“成功”了吗?不是当它的预告片刷爆网络,也不是当媒体评分一片叫好。而是当它的销量数字,不再是财报会上冷冰冰的PPT,而是被人当作武器,砸在法庭的桌子上的时候。
《地平线》系列,就到了这个时刻。
在一场索尼针对X讯的法律诉讼中,我们意外地窥见了埃洛伊这位红发女猎人的真实分量——全球累计销量,3800万份。这个数字,是索尼用来指控对手旗下游戏《荒野起源》抄袭时,证明自身IP价值的核心论据。
这很有意思,不是吗?一场本该充满火药味的商业诉讼,却成了《地平线》最硬核的“战绩秀”。
人们总爱谈论这个系列是如何在短短两年多时间里,又多卖出了500万份。其实答案就藏在玩家们的游戏库里:有人在PC上策马奔向西部禁域,有人在用乐高积木搭建自己的机械兽,还有人正重温着《零之曙光》里埃洛伊初次踏雪的感动。这些散落各处的体验,汇聚成了这个庞大帝国的根基。
3800万份,也让埃洛伊在PlayStation的众神殿里,终于可以和《最后生还者》的乔尔与艾莉平起平坐,甚至还稍稍领先了半个身位。当然,前面还站着《GT赛车》那样的九千万级元老,还有《战神》、《漫威蜘蛛侠》这些庞然大物。但别忘了,埃洛伊从诞生到今天,还不到十年。她还年轻,年轻得可怕。
所以,当这个数字从一场法律纠纷中被揭露出来时,它就不再仅仅是一个销量统计了。它是一个宣言,是索尼在告诉所有人:这片由机械巨兽和人类新文明构成的后末日世界,是我们的领土。
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